Formação do Escultor Digital
Crie personagens para impressão 3D com Fábio Nishikata. Domine o Zbrush e crie personagens incríveis!
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Formação do Escultor Digital
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Crie personagens para impressão 3D com Fábio Nishikata. Domine o Zbrush e crie personagens incríveis!

Intro
O curso ensina a criar personagens de alto nível voltados para o mercado de impressão 3D e colecionáveis. Com a orientação de Fábio Nishikata, você aprenderá as técnicas essenciais de modelagem e finalização, elevando seu portfólio e abrindo portas para oportunidades no setor.
Mercado Internacional
...receba em dolar e trabalhe para qualquer lugar do mundo
100% Online
...a maior parte dos trabalhos são home office
Liberdade Geográfica
...qualidade de vida, não dependa de um lugar fixo.
Aulas Gratuitas
Conheça a didática do curso através dessas 3 aulas.
Detalhes do Curso
- Aulas Gravadas: Assista em qualquer lugar e quando quiser.
- Tempo de acesso: Acesso vitalício.
- Níveis Diversos: Do básico ao avançado.
- Requisitos Necessários: Computador com no mínimo 8GB de RAM e uma mesa digitalizadora. Não é exigido conhecimento prévio em 3D.
- Inscrições: Vagas limitadas, preenchidas por ordem de inscrição.
Conteúdo
16 Módulos • 187 Aulas • 107 h 16 min total
Introdução
- [Live] Apresentação do Curso
- Grupo Discord
- HotSeat
- Video Speed Controller
- Biblioteca Brushes e Alphas
- Plugin Styx
- Introdução ao 3D
Neste módulo, o aluno é introduzido ao universo da escultura digital e ao funcionamento do curso, com dicas iniciais e orientações para aproveitar melhor o aprendizado.
Básico Zbrush
- Aula 1. Blocagem Primária
- Aula 2. Blocagem Secundária
- Aula 3. Adicionando elementos do busto
- Aula 4. Pintura e Render
- Aula 5. Tronco
- Aula 6. Braço
- [+4 Aulas]
Este módulo introdutório foca na modelagem orgânica no ZBrush, guiando o aluno por um workflow eficiente para criar seu primeiro personagem e ganhar confiança no uso do software.
Ferramentas Zbrush
- Subdivisão
- Zremesher, Dynamesh & Sculptris
- Transpose
- Dicas Transpose
- Lazy Mouse
- Como "Decimar" Dormindo
- [+9 Aulas]
Este módulo aborda as principais ferramentas do ZBrush aplicadas à escultura digital. Enquanto muitas são exploradas ao longo dos exercícios, algumas contam com aulas específicas, permitindo um estudo mais aprofundado de suas funcionalidades.
Básico Maya
- Aula 0. Explicando o módulo
- Aula 1. Introdução ao 3D
- Aula 2. Concept Art e Moodboard
- Aula 3. Preparação de Projeto
- Aula 4. Blocagem Inicial
- Aula 5. Blocagem Geral
- [+34 Aulas]
Este módulo percorre todas as etapas de um projeto básico no Maya: da modelagem ao rigging, animação e renderização, apresentando ao aluno as principais ferramentas do software.
Mini Projeto Zero
- Aula 1. Introdução
- Aula 2.Cabeça
- Aula 3. Roupa
- Aula 4. Pose
- Aula 5. Finalização
Através da modelagem de um personagem cartoon, este módulo oferece uma aplicação prática dos conceitos iniciais. O estilo simples do personagem facilita o acompanhamento e ajuda o aluno a consolidar o workflow de escultura digital.
Mini Projeto 1. GoT
- Armadura GoT - Parte 01
- Armadura GoT - Parte 02
- Armadura GoT - Parte 03
- Armadura GoT - Parte 04
- Armadura GoT - Parte 05
- Armadura GoT - Parte 06
- [+5 Aulas]
Modelando uma armadura inspirada em Game of Thrones, este módulo foca na parte técnica da criação de armadura e acessórios. Um conhecimento essencial, já que os primeiros trabalhos costumam envolver esse tipo de demanda, e não anatomia complexa.
Mini Projeto 2. Mera
- Mera - Parte 01
- Mera - Parte 02
- Mera - Parte 03
- Mera - Parte 04
- Mera - Parte 05
- Mera - Parte 06
- [+17 Aulas]
A escultura completa da Mera serve como base para um projeto mais avançado, com foco em detalhes, armaduras complexas e acabamento profissional. Após este módulo, o aluno estará pronto para encarar projetos mais complexos de impressão 3D.
Projeto Final
- Aula 1. Referências
- Aula 2. Blocagem Primária
- Aula 3. Pose
- Aula 4. Blocagem Secundária
- Aula 5. Cintos e Saia
- Aula 6. Roupa e Asa
- [+10 Aulas]
No projeto final, reunimos tudo o que foi aprendido até aqui para criar uma peça completa, seguindo o mesmo workflow que uso nos meus próprios trabalhos. Aqui, o aluno vê de perto como lidar com problemas reais, tomar decisões de design e finalizar um projeto com qualidade profissional. Este é o momento de aplicar tudo e realmente brilhar!
Acessórios
- Cinto. Pt 1
- Cinto. Pt 2
- Cordas e Nós
- Cota de Malha
- Máscara Homem-Aranha
- Capa de Herói
- [+11 Aulas]
Pensado como um módulo de consultoria, este conteúdo reúne aulas rápidas com dicas objetivas para criar acessórios de forma eficiente. Pode ser acessado em qualquer etapa do curso, sempre que o aluno quiser buscar soluções pontuais.
Detalhamento
- Roupa Rasgada
- Borda Tecido
- Textura Metal
- Couro
- Ranhuras
- Textura Madeira
Neste módulo, o foco está em dicas rápidas de detalhamento para enriquecer as esculturas. Em aulas curtas, são apresentadas técnicas que trazem realismo e impacto visual ao projeto
Criando Brushes e Alphas
- Criando Alpha Tile Simples
- Criando Alpha Orgânico
- Alpha com Substance Painter
- Criando Brush Insert Mesh
- Criando Brush Insert Mesh + Curve Mode
- Criando Brush Nanomesh
Este módulo de consultoria ensina a criação de brushes e alphas personalizados, ferramentas essenciais para otimizar e acelerar o processo de escultura. Com aulas diretas, o conteúdo pode ser acessado a qualquer momento do curso como suporte técnico para projetos.
Cabelos e Barbas
- Cabelo Simples Masculino
- Cabelo Simples Feminino
Voltado para a criação de cabelo e barba, este módulo traz aulas com técnicas simples que servem como base para resultados mais complexos. Com paciência, olhar artístico e o uso de brushes menores, o aluno será capaz de alcançar resultados incríveis.
Render
- Keyshot Render - Básico
- Pt 1. Zbrush Polypaint & Keyshot Render
- Pt 2. Zbrush Polypaint & Keyshot Render
Este módulo aborda o processo de pintura e render para apresentação final do projeto. O foco está em valorizar a escultura com cores, iluminação e enquadramento, criando imagens impactantes para o portfólio
Impressão 3D
- Aula 1. Introdução Impressão 3D
- Aula 2. Juntando Subtools
- Aula 3. Fechando Buracos
- Aula 4. Fechando Buracos 2
- Aula 5. Primeiros Encaixes
- Aula 6. Ajuste Peças da Cabeça
- [+6 Aulas]
Neste módulo, o foco é a preparação do arquivo para impressão 3D. São abordados os ajustes necessários, como divisão de partes, encaixes e otimização da malha, garantindo que o projeto esteja pronto para ser impresso com qualidade e precisão.
[Bônus] Samurai
- Pt 1. Blocagem
- Pt 2. Elmo
- Pt 3. Máscara
- Pt 4. Detalhes e Armadura
- Pt 5. Armadura e Roupa
- [+9 Aulas]
Como conteúdo extra, este módulo bônus traz a modelagem completa de um samurai, do início ao fim. Um projeto robusto e cheio de detalhes, ideal para reforçar todo o aprendizado do curso.
[Bônus] Busto
- Aula 1. Cabeça
- Aula 2. Roupa e Acessórios
- Aula 3. Cabelo e Detalhamento
- Aula 4. Textura e Render no Zbrush
- Aula 5. Render no Keyshot
Este módulo bônus traz a modelagem de um busto simples, indo do zero ao render final em apenas 5 aulas. É ideal para quem quer uma primeira visão geral de todo o processo de forma rápida e prática
O Professor

Fábio Nishikata
3D Character Artist
Com mais de oito anos dedicados à escultura digital para impressão 3D, Fábio Nishikata já colaborou com empresas de destaque nos Estados Unidos, Polônia, China, Israel, Portugal, Peru, Japão, Canadá e Nova Zelândia. Ao longo de sua trajetória, desenvolveu métodos próprios que tornam o processo criativo mais eficiente e organizado, permitindo criar esculturas extremamente detalhadas com excelência e precisão.
Conheça o portfólio do professor ↓

Tanuki – The Scourge of Osore

Akudokuou – The Juggernaut of Mount Ossore

Kuchisake-onna, The Scarlet Specter

Gashadokuro. Giant Skeleton Japanese Book Nook

The last flight, June 6, 1944. Airborne Soldier.

The War Dog and the Roman Guardian

Voljaryk’s Mind

The Samurai Archer, Daiten

“Iroh”, 2024

“Suki”, 2024

“Wood Dragon”, 2024

Wild Vikings, 5000+ NFT Collection

“Undead King”, 2022

“Oni”, 2021

“Last Petal”, 2021

“Other Life”, 2021

“Goddess Benzaiten”, 2021

“Goddess Benzaiten”, 2021

“Barbarian Miniature”, 2021

“Poseidon”, 2019

“Kuthulun”, 2019

“Persian Warrior”, 2019

“Valkyrie”, 2019

“Elephant Carthago”, 2018
Depoimentos dos Alunos




























Bônus
Além do conteúdo completo, você receberá alguns bônus!
- Grupo exclusivo: Grupo no Discord para networking, dicas, feedbacks, entre outras coisas.
- Biblioteca de Brushes e Alphas: Acesso à minha biblioteca com brushes e alphas exclusivos
- Feedback em grupo: Toda segunda-feira, às 21h, você pode entrar no grupo e ir para o hotseat - momento em que os alunos podem receber feedback dos trabalhos que estão desenvolvendo.
Investimento
Formação do Escultor Digital
com Fábio Nishikata
12x
R$ 165,48
- 16 Módulos • 187 Aulas • 107h
- Suporte no Grupo do Discord
- Acesso Vitalício
- 7 Dias de Garantia
À vista R$ 1.600,00
Caso queira efetuar o pagamento de outra forma, entre em contato conosco pelo e-mail: contact@fabionishikata.com
Garantia
Estamos tão confiantes de que você ficará satisfeito com o curso que oferecemos uma garantia de satisfação de 100%.
Se, por qualquer motivo, você não estiver completamente satisfeito com o curso, entre em contato conosco dentro de 07 dias e reembolsaremos seu investimento, sem perguntas.
Dúvidas Frequentes
Para qualquer pessoa que tenha interesse em trabalhar com esculturas em 3D.
Após realizar o pagamento, você receberá um e-mail da Hotmart (plataforma em que o curso está hospedado) para ter acesso ao conteúdo.
A duração média das aulas varia entre 5 – 50 minutos. Depende muito do conteúdo.
Não, você não precisa saber desenhar.
Sim, as técnicas poderão ser utilizadas nas criações dos mais diversos modelos.
Não terá feedback individual, mas você terá acesso ao grupo dos alunos, e caso precise de ajuda, eu mesmo ou os próprios alunos te ajudarão.
Sim, o curso é extenso. Mas somente quando assistir todas as aulas e fizer todos os exercícios, o certificado será liberado.
Você pode atuar nas áreas de artes e design de empresas que produzem action figures, esculturas colecionáveis e miniaturas.
O mercado de trabalho é bastante exigente, buscando sempre profissionais que desenvolvem um trabalho acima da média e que se destacam por seus diferenciais. Para tanto, o estudo constante e a prática são essenciais, pois leva-se algum tempo para começar a ter resultados que vão de encontro com o que, por exemplo, as grandes empresas buscam.
ZBrush especificações recomendadas:
SO: edições de 64 bits do Windows Vista ou mais recentes.
CPU: Intel i5/7/Xeon technology ou AMD equivalente.
RAM: 8 GB (16+ GB preferido.)
HDD: 100 GB de espaço livre no disco rígido para o ZBrush e seu disco de trabalho. (Drive SSD altamente recomendado.)
Pen Tablet: Wacom ou compatível com Wacom. (API do WinTab.)
Monitor: resolução do monitor de 1920 × 1080 ou superior com 32 bits de cores.
Placa de vídeo: suporte ao OpenGL 3.3 ou superior.
ZBrush Requisitos Mínimos do Sistema:
SO: edições de 64 bits do Windows Vista ou mais recentes. (Sistemas operacionais de 32 bits não são mais suportados.)
CPU: Core 2 Duo ou AMD equivalente com tecnologia SSE2 ou melhor.
RAM: 4 GB (6 GB ou mais recomendado)
HDD: 8 GB de espaço livre no disco rígido para o ZBrush e seu disco de trabalho.
Pen Tablet: mouse ou compatível com Wacom (WinTab API).
Monitor: resolução de monitor de 1280 × 1024 com cores de 32 bits.
Placa de vídeo: suporte ao OpenGL 3.3 ou superior.
*Configurações retiradas do site da Pixologic, empresa responsável pelo Zbrush.